爆絶 テイネモシリ 「霊魂を花へと変えし地獄の樹」 ステージ解析

テイネモシリが出現するクエスト爆絶「霊魂を花へと変えし地獄の樹」 について解析で分かる範囲でまとめました。

本記事にはモンストの解析情報含みます。
解析情報が苦手な方や初見攻略を楽しみにされている方は閲覧をお控えください。
また、 モンスト解析に関する注意事項をご一読なさってからご覧ください。モンスト解析に関する注意事項にも書かれていますが、本記事の情報を無断で転載する等の行為はお控え下さい。

ギミック、フィールドアイテム、フェーズ図、出現敵予測等、事前に確度が高いと思われる事柄や筆者の予測を交えて情報を掲載しています。ダミーデータが含まれている場合や解釈に誤りがある可能性も非常に高いです。全ての情報において確定ではありませんので、参考程度にご覧ください。

ステージギミック

現在、アプリ内ではギミックが確認できないため、内部情報を元に画像を作成しています。
これらのギミック情報を踏まえた上でフェーズ図や出現敵予測をご確認頂ければと思います。


お助けアイテム情報

このクエストで使用出来るお助けアイテム予測です。

フィールドアイテム情報

フィールドアイテムの出現率は以下の通りと思われます。

ハート小ブーツ砂時計黄ガイド小
65%10%20%1%4%

※ラックによるアイテム成長は考慮していません。


フェーズ図

ボスは2フェーズの可能性あり。(フェーズ7と8?)

ビジョンベースの画像描画は初です。誤りの場合もあるためご注意ください。
ビジョンベースの倍率ですが、アンチテーゼと同様の内部数値を確認しています。
「攻撃力7倍」「速度0.7倍前後?」と予測されます。
ヒヒイロカネのようにフェーズによって速度倍率が異なるという事も無いようです。
ビジョンベースの詳しい仕様についてはK2Oさんが運営されている「モンフォメ」に詳しく掲載されていますので、そちらを御覧ください。

出現敵予測

魂を誘う沼地の案内人 テイネモシリ

属性:闇
種族:亜人族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
12伝染霧50001発
4エナジーサークル35001発
34ワンウェイレーザー?12002発
52落雷20000即死3ターンカウント?
16発
199弱点露出0怒りモード?
199敵呼び出し0怒りモード?
21伝染霧5000怒りモード?
1発
16移動500怒りモード?
34ワンウェイレーザー?800怒りモード?
1発3反射
72落雷5000016発
82落雷5000016発


テイネモシリ

属性:闇
種族:亜人族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1伝染霧50001発
5蘇生0
34ワンウェイレーザー?8001発3反射
82落雷5000016発

【闇爆絶】カラービットン

属性:闇
種族:ビット

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
初回ターン数行動威力備考
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
初回ターン数行動威力備考
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
初回ターン数行動威力備考
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
初回ターン数行動威力備考
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
初回ターン数行動威力備考
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000
19ダメージウォール展開25000


【闇爆絶】おっきいワクウッド

属性:闇
種族:妖精族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
3気弾30002発
5白爆発200001発 範囲1000

【闇爆絶】エレシュキガル_1

属性:闇
種族:魔人

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
2ホーミング35012発
2移動500
32毒レーザー20005発 毒ダメージ3500 1ターン継続
6落雷1000004発


【闇爆絶】わくウッド←

属性:闇
種族:妖精族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
2気弾30002発
初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
2気弾30002発

【闇爆絶】わくウッド→

属性:闇
種族:妖精族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
2気弾30002発
初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
42気弾30002発
初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
2気弾30002発

【闇爆絶】バフォメット←

属性:闇
種族:魔族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
53スパークバレット35045発 3反射?
初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
53スパークバレット35045発 3反射?

【闇爆絶】バフォメット→

属性:闇
種族:魔族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
53スパークバレット45045発 3反射?
初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
53スパークバレット45045発 3反射?

【闇爆絶】酒池肉林↓

属性:闇
種族:魔族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
12全敵レーザー?10002発
4白爆発100001発 範囲1000

【闇爆絶】マジシャン↑

属性:闇
種族:ユニバース族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
12敵回復010%回復
4白爆発100001発 範囲1000
初回ターン数行動威力備考
2敵回復010%回復
4白爆発100001発 範囲1000
初回ターン数行動威力備考
2敵回復010%回復
4白爆発100001発 範囲1000

【闇爆絶】ぷよぷよザコ

属性:闇
種族:幻獣族
反射制限
貫通倍率:100倍

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1全属性ホーミング10002発ずつ
初回ターン数行動威力備考
2全属性ホーミング10002発ずつ
初回ターン数行動威力備考
1全属性ホーミング10002発ずつ
初回ターン数行動威力備考
2全属性ホーミング10002発ずつ
初回ターン数行動威力備考
1全属性ホーミング10002発ずつ
初回ターン数行動威力備考
2全属性ホーミング10002発ずつ

【闇爆絶】エレシュキガル_2

属性:闇
種族:魔人

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
3ホーミング35012発
2移動500
3毒レーザー10005発 毒ダメージ3500 1ターン継続
5落雷1000004発

【闇爆絶】バフォメット←強弱

属性:闇
種族:魔族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
53スパークバレット35045発 3反射

【闇爆絶】バフォメット→強弱

属性:闇
種族:魔族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
1蘇生0
53スパークバレット45045発 3反射

【闇爆絶】酒池肉林↓強弱

属性:闇
種族:魔族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
2全敵レーザー?10002発
3白爆発100001発 範囲1000
初回ターン数行動威力備考
12全敵レーザー?10002発
3白爆発100001発 範囲1000
初回ターン数行動威力備考
1全敵レーザー?10002発
3白爆発100001発 範囲1000

【闇爆絶】マジシャン↑強弱

【2021/02/25 20:05 修正】画像に誤りがあったため、差し替えました。

属性:闇
種族:ユニバース族

行動パターン

初回ターン数行動威力備考
2敵回復010%回復
3白爆発100001発 範囲1000
初回ターン数行動威力備考
2敵回復010%回復
3白爆発100001発 範囲1000


管理人コメント

分析精度・信頼度は低下したままです。が、いつもの事なので注意書きは省略しました。内容に誤りや考慮できていない部分がある可能性もありますので十分にご注意下さい。 

今回パーティ編成に影響がありそうな要素としては
・ボス伝染霧 → 1~2ターンで5000程のダメージのため、1,2体であれば複数編成も問題ない?
・反射制限 →  貫通有効
・一部敵内部弱点 → 貫通が有効の可能性大
・一部敵が毒攻撃持ち → エレシュキガルの毒レーザーのみで1ターン3500毒ダメージと思われるため、あまり対策は必要ない?

といった感じかと思われます。

クエストの全体の流れとしては弱点移動ギミックを活用して高倍率の弱点が来るように調整し、ビジョンベースで攻撃すると思われます。雑魚は同時撃破を狙っていく形になり、ボス戦は雑魚処理をするなどをして怒り状態に変化させないと弱点が出ないといった感じになると思います。

重ねて申し上げますが、参考程度にご覧ください。

ご意見、ご質問等ございましたら、お問い合わせもしくはtwitterにてご連絡頂ければ嬉しいです。


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