ただの日記と言いますか、ブロク記事です。あまり専門的な事には触れません。



モラルのステージ解析で、今回一番問題だと思ったブロック描画処理を修正していました。

モラルの降臨前からずっと修正作業をしていたのですが、かなりの時間が掛かってしまいました。
ここ数日、ブログやサイトの更新がなかったのも殆どコレのためです。

なぜ時間が掛かったかと言うと、「ゴミみたいな」スクリプトを書いていたから。
誰だこのコード書いたやつ…責任者出てこい!と思ったら数ヶ月前の自分でした。

よく考えたら、アドゥブタを解析するために徹夜で「見れる」程度に仕上げたものでした…。


一晩でコレから

こうなりました。
今考えればなかなか頑張っていたと思います。

結果としてアドゥブタのブロック描画も間違いだらけのグダグダだった訳なのですが。


今回の不具合部分の修正はようやく終わりましたが、これも数カ月後に見たら「ゴミみたいな」ものなのでしょう。
とりあえず、また一歩、ステージ解析の精度は上がりましたよ。というお話。

ステージ解析はまだまだ不具合も情報不足も続くと思います。それでも宜しければ、今後ともお付き合い頂ければ嬉しいです。

降臨前に色々と考察する時間がやっぱり一番楽しいです。
あとは敵HPや配置などの情報も分かってくるともっとクエストの内容を把握しやすくなるのですが、ちょっと今の技術では無理そうです。
モンストTodayさん、初降臨前に敵の配置等の情報出せていましたよね?
技術的には追いつけそうもない。

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