Lv120のステータス上昇に存在する固定値について

Gerd AltmannによるPixabayからの画像

今回もLv120関連の小ネタで、ステータス部分に関してです。前回、ステータスの詳しい計算方法は紹介しないとご説明しましたが、固定値が存在する事については豆知識程度に見ていただけると面白いかなと思い記事にしてみました。モンストを普通に遊んでいる分にはほとんど役に立たない知識です。今回も計算とか考察が好きな方向けの記事かなと思います。

前提として

前回同様ですが、これは私がLv120のステータスを計算で出す過程で確認できた物であり、アプリ内部の計算式を解析して確認した情報ではありません。そのため、確証はなく今後実装されるキャラによっては覆る場合もあるのでご注意ください。


Lv120ステータス上昇の固定値について

Lv99からLv120のステータス上昇において全てのキャラに固定で付与される数値が存在します。

具体的には

  • HP:+1000
  • 攻撃力:+500
  • スピード:+16.66…

これらの値がLv99からLv120になる際に全てのキャラにおいて確実に上昇するステータス値です。

レベルによるステータスの上昇なので普段あまり意識する部分では無いと思います。

しかし、ステータスの上昇値だけで考えると意外と恩恵を得られているキャラも存在します。

この辺についてご説明します。

ムーαのスピードについて

丁度良くサブ垢のBOXに獣神化状態でLv1のムーαが居たので確認してみます。ムーαは獣神化キャラの中でもTOP3に入るくらいスピードが遅いキャラです。

ムーαのレベル1、レベル99、レベル120のステータス画面です。

Lv1のムーαにはガチャ排出時から実が付いていたので、これらの実の数値を引きます。さらに、使用回数2回なので、HPも-2した上で、Lv1からLv99までのステータス上昇を確認してみます。

 Lv1Lv99上昇値
HP10720201009380
攻撃力170223490017878
スピード186.20191.104.90

このように上昇しているのが分かります。

Lv99に上昇してもスピードは4.90しか上がっていません。

では、Lv99からLv120のステータスを見てみると

 Lv99Lv120上昇値
HP20100215471447
攻撃力34900362511351
スピード191.10208.0016.90

Lv99からLv120で16.90も上がっています

Lv99までの上昇値と比較するとHPや攻撃力の上昇値があまり高くないにも関わらず、スピードだけが異様に伸びていることが分かります。


固定値の存在

このように、Lv120のステータスはLv1からLv99と同じような計算ではどうしても説明できない部分があります。これらを固定値が存在するとして計算すると、Lv120全てのキャラで計算が合います

もちろん、本来のステータス上昇もありますが、固定値部分に比べると非常に少なく設定されています。

要するに、

どんなにHPが低いキャラでもLv120になるとHP+1000は最低限上昇するし、

どんなに攻撃力が低いキャラでもLv120になると攻撃力+500は最低限上昇するし、

どんなにスピードが遅いキャラでもLv120になるとスピード+16.66…km/hは最低限上昇する。

ということです。

これはムーαのように上昇値があまり多く見込めない低ステータスを持っているキャラには少しだけ有利に働きます。

ステータス上昇の幅について

ステータスが高ければ恩恵は薄いのか?と言われると一概にそうとは言えません。

これは固定値以外の部分でレベルアップによるステータス上昇値がキャラによって異なるためです。

例えば、ギムレットとアグナムートXのスピードを比べて見ましょう。

  Lv1 Lv99 Lv120 Lv1→Lv99 Lv99→Lv120
新生せし妖精帝 ギムレット 389.26 444.83 464.13 55.57 19.30
聖炎の女神アグナムートX 303.16 416.40 438.47 113.24 22.07

ギムレットはLv1からLv99までのステータス上昇があまり高くありません。そのため、Lv120になってもスピード上昇値は19.30です。一方、アグナムートXはステータス上昇値が高く、Lv120になった際のスピード上昇値は22.07と最も高いのです。

このようにHP、攻撃力、スピードのそれぞれでステータス上昇値が他のキャラと比べて高く設定されている例外も存在します。

今回は、アグナムートXのような例外は除いて、ギムレットでも19.30しか上がらないスピードがムーαのように低ステータスでも固定値のおかげで16.90貰えるのはお得だよね?というお話に過ぎません。


どの段階で上昇するのか

固定値があるなら、Lv120になるまでのどこかで一気に上昇するの?と思われる方も居ると思うのでご説明します。

結論から言うと、このタイミングで急激に上昇する!という事はありません。

均等ではありませんが、どのステータスもLv120になるまで過程で分配された形で上昇しています。

アーサーLv99からLv120までのHP上昇値を見てみると

各レベルで+63~71で推移しています。

これらの中に固定値分の+1000とレベルアップによるステータス上昇+386が上手く分配され含まれているとお考えください。

まとめ

長々と書きましたが、今回のまとめ

  • Lv99からLv120になる際にステータス上昇に固定値が存在する。
    (HP+1000,攻撃力+500,スピード+16.66…)
  • 固定値が存在するため、極端に低いステータスを持つキャラはLv120になった際の恩恵は相対的に大きく見える事がある
  • ステータス上昇率が高いキャラも存在し、Lv120になった際のステータス上昇も他と比べると高い場合がある

 

固定値が存在し、ステータス上昇に違いがあると言っても殆ど誤差です。小ネタや豆知識程度にお考えください。固定値部分を知っておくことで、「このキャラのこのステは上昇率が高い」などの発見に繋がればちょっとだけ面白いかもしれません。

あとがき

固定値?最低保証値?うーん…好きに呼んで。

単にLv120に固定値のステ上昇があるよ。と説明したかっただけなのですが、アレやコレやと説明しているうちに長文になってしましました…。

計算式を考えている最中にも思ったのですが、恐らくこれらはLv120のキャラをLv99までの計算でステータスを上げると強すぎるキャラが出てしまうのでLv120までの上昇値を抑えて、主に固定値分で上がるようにした「バランス調整」の部分だと思います。難易度を調整する側にしてみると数多くの獣神化キャラを一律固定値で調整した方がバランスを取りやすいですしね…。

数値を追っていくとこうやって運営の都合なども垣間見えたりするので意外と面白いかもしれないです。

長文になってしまいましたが、最後までお付き合い頂きありがとうございます。

Lv120関連はこれで終わりかな…それではまた!


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