Lv120友情威力の計算方法について

小ネタっぽいですが、Lv120の友情威力の計算方法について解説したいと思います。特殊な条件下のみで確認可能な事柄ですし、まだまだ検証、実績が不足している部分も多く、信憑性に乏しいです。検証や考察が好きな方向けの記事かと思います。

前提として

よく誤解されるのですが、この計算方法はモンストアプリ内部の計算方法を確認した物では無く、私独自の計算方法です。過度に信用せず、参考程度にお考えください。

加えて、特殊な条件下のみで正確に算出が可能です。

特殊な条件とは何かについてですが、

戦型を考慮しつつ、レベル上限99のキャラがLv1の状態で友情威力を確認できること

になります。

「戦型を考慮しつつ」というのは、確認したいキャラとは別のキャラからLv1の友情威力を参考にした場合、戦型を考慮しなければ友情威力が異なる場合もあるので注意する必要があるという意味です。砲撃型は威力が高く設定されている事が多いですが、砲撃型でもLv1では他の戦型と友情威力に差がない場合もあるので、よくご確認ください。当然ですが、神化の副友情は威力が下がっているので、安易に参考にすべきではありません。

例外もあると思いますが、レベル上限が99のキャラでLv1の友情威力が確認できればほぼ正確な値が算出可能です。

Lv1のステータスや友情威力の情報はかなり少なく、とても貴重です。

もし、条件を満たせない場合や、「概算でも良い」という場合は

K2Oさん(@k2oa2c)が仰られているようにLv99の友情威力値に約1.0975倍すれば大まかな威力値を割り出すことが可能です。(1.12倍は砲撃型かな?)


活用方法

条件が特殊で、簡単に確認できる訳ではありませんが、活用方法としては

  • あの友情がLv120になったらどれくらいの威力になるのか確認したい
  • このキャラの獣神化、獣神化・改が発表されたけど、事前にLv120の友情威力を確認したい

といった場合に、他のキャラなどでLv1の友情威力が確認可能であれば使えるかもしれません。

計算式について

では、計算式についてです。

計算式も一見すると複雑です。

Excelの関数で式を作ると

=ROUNDDOWN((ROUNDUP(([Lv1友情威力]+20*[Lv99友情威力])/21,0)-[Lv1友情威力])/4+ROUNDUP(([Lv1友情威力]+20*[Lv99友情威力])/21,0),0)

という式になります。訳がわかりませんね。

計算の手順を簡単に説明していきます。

  1. Lv99の友情威力に20を掛けます。
  2. 1.で出した数値にLv1の友情威力を足します。
  3. 2.で出した数値を21で割って、小数点以下を切り上げます。
  4. 3.出だした数値を「基準値」とします。
  5. 「基準値」からLv1の友情威力を引きます。
  6. 5.で出した数値を4で割ります。
  7. 6.出だした数値に「基準値」を足し、小数点以下を切り捨てます。

これでLv120の友情威力が出せます。とても簡単。

小数の切り捨て・切り上げはありますが、要約すると、基準値((Lv99×20+Lv1)/21)を出して、そこからLv1友情威力を引いて4で割った数に基準値を足すとLv120の威力になる ということです。


計算例

例を出してみましょう。

カエサルで新実装された「クロス炸裂弾」、これのLv120の威力を計算してみます。

Lv1の神化状態で放置している方はまず居ないと思いますが、カエサル神化のクロス炸裂弾Lv1友情威力は「40000」です。そして、Lv99の威力は「82000」です。

これらを一つづつ上の手順に当てはめていくと

  1. 82000×20=1640000
  2. 1640000+40000= 1680000
  3. 168000/21=80000
    ※今回は割り切れましたが本来は小数点以下切り上げ
  4. 「80000」が基準値
  5. 80000-40000=40000
  6. 40000/4=10000
  7. 10000+80000=90000
    ※今回は小数がありませんが、本来は小数点以下切り捨て

ということで、クロス炸裂弾がLv120になると「90000」の威力になります。

もし、他の友情でもLv1の友情威力が確認可能であれば、是非お試しください。

例外や、間違い等が発見された場合はご連絡いただけると管理人が絶望しつつ喜びます…

今回のまとめ

  • Lv99とLv1の友情威力がわかればLv120の友情威力は計算できる
  • 独自の計算方法なので、あまり信用しないで
  • 1.0975倍しても大体そのくらい?という数値は出せる
  • Lv1のステータスや友情威力はかなり貴重な情報

これらだけでも気に留めておいていただけると記事を作った甲斐があります。


あとがき

今の所、この計算方法で整数単位の誤差は出ていないと思います。

モンストのアプリ内で確認可能な情報から逆算すると計算式が複雑になるというだけで 、内部的にはこんな複雑な計算をしているわけでは無いはずです。たぶん。

ちなみに似た方法でステータスの計算も可能ですが、そちらは逆算しようとすると頭がおかしくなるくらい複雑です。そもそも、獣神化状態でLv1のキャラが排出される事自体が非常に稀なのでステータスの計算式は紹介してもあまり意味がありません。図鑑に載れば確認できますしね…。

図鑑に載れば確認できる事柄なのに、計算式で出すことに拘って数週間~数ヶ月無駄にするのですから自分でもやはり阿呆だなと思ってます…。

検証や考察好きの小ネタとして楽しんで頂ければ?…それではまた。


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